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公司基本資料信息
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全息成像應用范圍
全息投影全息投影技術在舞臺中的應用,不僅可以產生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產生互動,一起完成表演,產生令人震撼的演出效果。
從Disel時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術的運用,舞臺藝術與電影片斷在同一空間出現了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術新的創(chuàng)新成果。服務和銷售行業(yè)是需要群眾基礎的,能大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。
全息成像全息顯微術
全息顯微術是全息和顯微相結合的技術,與一般顯微技術相比,能儲存標本物的整體。無需制備標本物的切片。尤其對一些活的標本物可以用高功率的連續(xù)光或者脈沖激光照全息圖,長期保存,再現像具有立體性,能顯示樣品的細節(jié)。全息顯微術主要有兩種:一種是將全息技術和顯微鏡結合,稱為“全息顯微鏡”,解決了顯微鏡中分辨率本領與景深的矛盾,避免了像差影響而達到很小衍射極限,可以獲得更大的視野;一種是利用全息圖本身的特點來進行放大,稱為“全息放大”。如果拍攝時,采用不同波長,衍射角不同,這等于將全息圖作了相應的調整,可以實現圖像放大。全息顯微術廣泛應用于醫(yī)學,生物學,科研方面。
全息影像技術
全息影像技術(Holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博爾發(fā)明的全息攝影(holography)或稱全像攝影。而是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”)的次世代顯示技術。其中,全息攝影:(holography)由丹尼斯·加博爾發(fā)明的攝影方法,這種攝影方式打印出來的照片可以從多個角度觀看,但是有角度局限性。很多防偽標識都是使用全息攝影打印出來的圖像制作的。全息投影:(front-projected holographic display)寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。因此所謂的全息圖像也不過是一個平面而非立體圖像,是廣泛使用的全息技術。全息影像(Holographic display):尚在研究,多在科幻作品中出現的全息影像技術。制作一種物理上的純三維影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進入影像內部。